Les options d'un texte
Lorsqu'un texte est sélectionné ou en édition, automatiquement, la fenêtre des options s'ouvre.
Cette fenêtre permet de régler toutes les informations du texte (personnage, police…)
La police du texte
Les types de soulignement
Il existe 3 types de soulignement :
- Le trait continu
- Le trait pointillé
- Le trait vaguelette.
Le texte couramment sélectionné (surligné en bleu) recevra le soulignement choisi.
L'épaisseur d'affichage
Si la police sélectionnée est une police rythmo (Rythmo Comic ou Rythmo Scolaire), il est possible de choisir l'épaisseur du trait à l'affichage..
La taille du texte
La taille d'affichage des textes est paramétrable, il est possible d'utiliser des tailles allant de 6 à 50.
Le mode de texte
Il existe 3 modes de texte :
- Mode sélections et édition : Permet la saisie du texte et la gestion des sections
- Mode édition : Ne permet que la saisie du texte
- Mode sélections : Ne permet que la gestion de sélections dans le texte
Tassement des caractères
Une jauge affiche la densité des caractères dans la phrase.
Si la jauge tire sur le rouge, la lisibilité de la phrase sera délicate.
Si la jauge reste trop à l'origine, la lecture sera plutôt lente.
Il est donc conseillé d'éviter les extrêmes.
Vider les sections
Alignement sur lettres identiques
Cette fonction compare les caractères de la phrase éditée avec les caractères de détection ou de la piste antérieur et crée des sections à chaque lettre identique rencontrée
Le personnage du texte
Cette liste permet de choisir ou modifier le personnage de la phrase.
Bien sûr, il est possible d'utiliser les autres interfaces de choix de personnages pour le sélectionner.
Ajouter un personnage
Si le personnage voulu n'existe pas dans la liste, il est possible de le créer directement dans cette interface.
Options de comptage
Depuis la version 5 de Synchronos, il est possible d'indiquer si un texte doit faire partie du comptage ou non.
Cette option est directement modifiable à partir de ce bouton.
Afficher le nom du personnage
Un simple click sur ce bouton permet d'afficher ou non le nom du personnage devant le texte.
Cette option est également modifiable par le raccourci clavier Ctrl + i.
Marquer un texte
Une fois un texte terminé, il est possible de le marquer.
Dans l'interface des dialogues, il apparaitra alors avec une coche.